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Discord

LoopMC

LoopMC

Minecraft hardcore com clãs, raid, economia e eventos o dia todo. Morreu, só o clã te traz de volta.

HardcoreClãs e raidProfissõesCassinoOriginal e pirata
Endereço do servidor
loopmc.com.br
VersõesJava 1.10 a 26.3Só Java, por enquanto.
  1. Abra o Minecraft Java e vá em Multijogador.
  2. Adicionar servidor, cole o endereço e salve.
  3. Entre, crie sua senha com /register e aceite a textura.
Seus primeiros minutos
1 · SPAWNFale com o Ancião

Na vila do spawn. Ele abre a Jornada do Ancião, o passo a passo do jogador novo.

2 · JORNADACumpra as etapas

Hub, venda, profissão, casa, caixa, árvore e eventos. Prêmio: R$2.000 + Caixa Comum.

3 · CLÃAche um clã

No hardcore quem te revive é o clã. Crie o seu ou peça convite.

4 · MUNDOPule do cais

A placa “Pule aqui” leva a um ponto seguro do mundo de sobrevivência.

Ao lado do Ancião fica o Guia do Viajante: ele mostra a vila e abre esta wiki. No jogo, /wiki manda o link e /guia abre o livro.

Explorar

Novidades

O que mudou no servidor, do mais novo para o mais antigo. No jogo: /novidades.

03/11
VISUAL

Badges de cargo

Badges novas

  • A equipe e os jogadores com cargo ganham uma badge ao lado do nome.
  • {'Aparece no chat, no Tab e acima da cabeça': 'ADMIN, MOD, AJUDANTE, VIP e CRIADOR.'}
  • Com a textura do LoopMC a badge é uma pílula colorida com ícone. Sem a textura aparece escrita, tipo [ADMIN].
03/11
NOVIDADE

Território por área e raid mais justa

Território por área

  • O clã marca áreas por bloco, não o chunk inteiro: Enxada de Claim, botão esquerdo num canto e direito no outro.
  • Até 3 áreas por clã, de 25×25 no nível 1 até 70×70 no nível 10. Custa uns R$5 por bloco².
  • /clan claim sem a enxada pega 15×15 com você no meio.
  • A proteção vale de 20 blocos abaixo a 20 acima do Núcleo. Fora disso é terra livre.

Linha vermelha

  • Com a Enxada na mão, a área que você marca aparece no chão em verde (pode), amarelo (remover) ou vermelho (não pode).
  • O clã vê uma linha vermelha no chão na beirada da área e uma coluna de luz em cada canto.
  • Perto do teto ou do piso da altura protegida aparece uma grade vermelha. Saindo da altura, a barra avisa.

Raid

  • TNT de Raid agora custa R$1.500 e o Ovo de Creeper de Raid R$800.
  • Depois que a proteção volta, o clã fica 24 h sem poder ser invadido.

Ajuda nova

  • /clan ajuda agora tem abas (Começar, Membros, Banco, Território, Guerra) e comandos que você clica.
03/11
CORREÇÃO

Ajustes na Árvore de Habilidades

Jornada

  • Se o prêmio de uma etapa não entrar na hora, ele fica guardado e cai sozinho quando você entrar de novo.

Buffs

  • Saque Extra dobra só o drop do próprio mob, não o que ele estava segurando ou vestindo.
  • Pele Grossa vale contra mobs, mas não contra pets domados de outros jogadores.
  • O Ímã de Mineiro puxa só o que caiu do minério, nunca item jogado por outra pessoa.
03/11
NOVIDADE

Árvore de Habilidades colossal

Degraus VI a X

  • Cada habilidade da árvore agora tem 10 degraus. Do VI ao X pedem nível 200 a 600 na profissão e etapas da Jornada.
  • Os bônus continuam pequenos e crescem devagar. No X, por exemplo, dobrar minério chega a 10%.

Jornada (/habilidades jornada)

  • Missões para a vida toda, uma por profissão. Conta minério, tronco, colheita, mob e peixe feitos à mão, em qualquer profissão.
  • As etapas nunca acabam. Cada uma pede um pouco mais que a anterior e paga dinheiro.
  • {'Títulos novos no /titulo': 'Aprendiz, Veterano, Mestre, Grão-Mestre, Lendário e Mítico.'}
  • Fechou os 3 nós de um ramo? Cada etapa nova vira uma estrela no ranking (/habilidades top).

Maestria

  • No nível 1000, com o ramo fechado, libera um poder especial. O minério ou o peixe vai direto para o inventário, as folhas caem na hora, pisar não estraga a plantação e a vida do mob aparece na barra.

Tela nova

  • A árvore ganhou um desenho próprio, com céu roxo, copa e degraus em bolinhas (verde comprado, dourado liberado, cadeado trancado).
  • O Mestre das Habilidades agora fica em frente à árvore do spawn.
03/11
VISUAL

Mercado e Cassino novos

Mercado (/warp loja)

  • Barracas com toldo listrado e vitrines com os itens de cada setor.
  • No fim da alameda: o prédio do Banco e Leilão, com a moeda gigante e o cofre.
  • Portal HUB logo na chegada para voltar ao hub.

Cassino (/warp cassino)

  • Salão novo com cúpula e lustre sobre a roleta.
  • Cada jogo tem o seu palco com o nome no alto (Foguete, Upgrader, Corrida, Double, Raspadinha e Bolão).
  • Caça-níqueis numa ilha no meio do salão. Clique no botão da máquina para jogar.
  • Blackjack sozinho ou em grupo no mesmo Crupiê.
  • Portal HUB na praça da frente.
03/11
VISUAL

Galpão novo e passagem para a Armaria

Galpão do /ilegal

  • O Galpão foi refeito, com fachada nova e letreiro ILEGAL em neon.
  • Fornecedor, Atravessador e Químico agora ficam lado a lado, em bancas no fundo do galpão, cada uma com o nome no toldo.

Caminho para a Armaria

  • Uma porta no lado direito do galpão leva direto à ponte da Armaria, sem dar a volta por fora.
  • O portal ARMARIA marca a entrada da ponte.

Volta ao hub

  • O /ilegal e a Armaria ganharam um portal de volta ao hub. É só atravessar.
03/11
NOVIDADE

Árvore de Habilidades e máquinas do clã

Árvore de Habilidades

  • Use /habilidades ou clique no Mestre das Habilidades, no spawn ao lado do Ancião.
  • Cada profissão tem o seu ramo, aberto para todo mundo, e cada degrau pede um nível naquela profissão (10, 25, 50, 100 e 150).
  • Os níveis ficam guardados: trocar de profissão e subir várias libera tudo.
  • Os bônus são pequenos: dobrar minério, madeira, colheita, drop e peixe, ferramenta que dura mais, menos dano de mob e XP extra.
  • Cada degrau custa dinheiro. A missão diária nova pede para desbloquear 1 degrau (R$ 300).

Profissão por automação

  • O Auto Kill agora também dá XP de Caçador e a Fazenda do Clã dá XP de Fazendeiro, 10% do que você ganharia à mão.
  • O XP de automação tem teto de 1.500 por dia por casa, somando todas as máquinas.

Máquinas do clã

  • Pedreira do Clã (R$ 60 mil, Minerador): coloque DENTRO da rocha. Quanto mais fundo, melhor o que ela extrai.
  • Serraria do Clã (R$ 30 mil, Lenhador): precisa de árvores em volta.
  • Rede de Pesca do Clã (R$ 50 mil, Pescador): precisa de água embaixo.
  • As três pagam o banco do clã, têm 3 níveis (agache e clique de mão vazia para melhorar) e teto diário. Compre na loja, setor Geradores.
03/11
NOVIDADE

Raid mais clara e Ovo de Creeper

Avisos de ataque

  • Quem ataca vê na barra quantos blocos quebraram e racharam, e a vida do Núcleo quando acerta.
  • O clã atacado recebe título, sino e aviso no /clan avisos, com o lado da base atingido.
  • A rachadura dos blocos agora fica visível enquanto o dano durar.

Água e lava

  • A TNT de Raid agora remove água e lava em volta da explosão, dentro de território protegido.
  • Água em volta do Núcleo não impede mais o dano a ele.

Ovo de Creeper de Raid

  • Custa R$ 2.500, na loja (Especiais). Clique no chão ou na parede da base inimiga no horário de raid.
  • O creeper explode em 3 s num raio de 5 blocos. Racha paredes em área, mas não fere o Núcleo.
  • O clã atacado pode matar o creeper antes de explodir.

Regras

  • Bloco comum cai com 1 TNT de Raid; Bedrock e Porta Reforçadas aguentam 6 explosões.
  • A raid vale mesmo com o clã inteiro offline, das 19h às 23h.
  • Resumo no jogo: /raid.
02/11
NOVIDADE

Discord do LoopMC

Vincule e ganhe

  • Use /discord no jogo, copie o código e digite /vincular no Discord.
  • Prêmio: 1 Caixa Misteriosa Comum (uma vez por jogador). Abra no altar do spawn.
  • Quem vincula libera o chat da comunidade no Discord.

No Discord

  • Eventos (começo, fim e vencedores) aparecem sozinhos no canal de eventos.
  • Suporte com ticket privado: denúncia, dúvidas ou falar com a administração.
  • Novidades do servidor e lembretes por mensagem privada. Para desligar: /discord avisos off.
02/11
VISUAL

Bem-vindo ao LoopMC

Novo nome

  • O US MININU CRAFT agora se chama LoopMC.
  • Mesmo mundo, mesmas contas, mesmo progresso: só o nome e a cara mudaram.

Visual novo

  • Placar lateral com ícones e a logo nova.
  • Eventos aparecem num cartão no topo da tela, com tempo e progresso.
  • Botões, dicas dos itens e menu de pausa em roxo.
  • Esta tela de novidades: /novidades.
Mudanças de antes do LoopMC (até 01/11)

29/10 · Festa Junina e Feirão de domingo

  • Arraiá do Loop (junho): digite /arraia para comprar quentão, pamonha, paçoca, pé de moleque, milho cozido, canjica e cachorro-quente, e para jogar a Pescaria e a Boca do Palhaço, que dão comida, itens e um dinheirinho.
  • Correio Elegante: mande um recado anônimo para quem está online com /correio <nick> <mensagem> (R$15). Quem não quer receber usa /correio bloquear.
  • Feirão: todo domingo, das 8h às 14h, tem Feirão no Mercado Central: 15% de desconto na /loja em fazenda, comidas e pesca, com os feirantes gritando as ofertas. Não soma com a Black Friday: na sexta vale o desconto dela, que é maior.
  • Com a textura (/textura), as comidas juninas e o menu do arraiá ganham desenho próprio.

29/10 · Nether e ilegal

  • Use o acesso oficial do Nether. Portal feito por jogador não acende mais, e os que já existem não levam a lugar nenhum. Para ir ao Nether: /nether ou o acesso correspondente na praça de serviços. Para voltar do Nether: /nether.
  • /ilegal sem espera longa: são 3 s parado e 10 s entre uma viagem e outra. Continua sem dar para usar em combate, caindo, na lava ou depois de levar dano.
  • Chefão do Abismo mais difícil: nasce só em lugar aberto (não fica mais preso), tem 1.500 de vida, é mais rápido, salta atrás de quem foge e chama lacaios. A Lâmina do Abismo agora cai com 25% de chance.
  • Dragão Ancestral (Big Boss do End): 2.000 de vida, cospe fogo em quem fica longe, chama Sentinelas do End com 60% da vida e entra em fúria com 30%. Quem der 5% do dano divide R$40.000, e quem mais bateu leva uma Caixa Lendária. Renasce sozinho a cada 6 horas. O acesso oficial do End na área de serviços (/end) leva ao Covil do Dragão, uma plataforma segura de frente para a ilha, com ponte para a luta e portal de volta.
  • Sem "zerar o Minecraft": o portal de saída do End leva direto ao spawn, sem a tela de créditos.
  • Wither e Dragão só do servidor: jogador não monta Wither nem revive o dragão com cristais.
  • Eventos de clã pagam no banco do clã: os R$10.000 do Rei da Colina e os R$15.000 do Chefe do Clã vão para o banco do clã, não para cada membro.
  • Chefes mais difíceis: o Senhor da Dungeon e o Guardião da Torre ganharam mais vida, armadura e fases. No Chefe do Clã, se ninguém der o golpe final, a Caixa Lendária vai para quem mais bateu.
  • Nome das pilhas de gerador (ex.: "Vaca x200") volta a aparecer sempre.
  • Ilegal paga mais: o teto de venda por dia agora vai de R$25.000 (nível 1) a R$75.000 (nível 10).
  • Avisos do clã: o clã recebe no chat, só entre vocês e sem coordenadas, quando alguém coloca ou arranca gerador, mexe na espada do Auto Kill, compra melhoria, o armazém enche, a base é atacada, um membro morre, entra ou quita dívida, apanha de outro jogador, saca do banco, e quando caem prêmios. Também há um relatório de produção a cada hora. /clan avisos mostra os últimos 30, e /clan avisos silenciar <tipo> desliga um tipo.
  • Contatos do Atravessador: upgrade comprado no Atravessador (5 níveis, de R$25 mil a R$300 mil) que sobe o teto do dia em até R$40.000 e traz até 3 clientes a mais a cada 4 horas. O teto agora aparece no placar do lado, com quanto falta para zerar (meia-noite de Brasília).
  • Território de clã: o clã agora marca áreas (/clan claim ferramenta). Quem é de fora não quebra, não põe e não abre nada. Base só cai das 19h às 23h e só com a TNT de Raid da loja. Núcleo do Clã com upgrades, nível de clã e /clan top virou ranking de clãs. Ver
  • Mini games: /minigames (ou /mg) leva para o hub dos mini games: SkyWars (solo, duplas, trios e Clã x Clã), Sumo, BedWars e EggWars (duplas, trios e Clã x Clã). O prêmio sai do bolão do cassino, então sem bolão não tem mini game. Seu inventário fica guardado e volta quando você sai. Ver
  • Bolão maior: 10% de tudo que os clãs rendem (Auto Sell, Fazenda do Clã e prêmios de evento) entra no bolão como dinheiro novo, sem tirar nada do clã. Até R$30 mil por dia.
  • Trocas com aldeões balanceadas: livros encantados, equipamento de diamante encantado e frasco de experiência não pegam mais desconto de zumbi curado nem de Herói da Vila. O bibliotecário não vende Remendo (só na loja) e os livros vão até um nível abaixo do máximo (Proteção III, Afiação IV...), custando pelo menos 20 esmeraldas. Equipamento de diamante encantado dos mestres custa 3x. Trocas em que o aldeão paga esmeralda por item barato (graveto, tábua, papel...) pedem o dobro de itens. Os aldeões que já existem se ajustam no primeiro clique.
  • Plantações crescem mais rápido: cacto, cana e bambu 2x; trigo, cenoura, batata, beterraba, melancia, abóbora, fungo do Nether, cacau e frutas 1,5x. Lembrete: planta só cresce com alguém a até uns 128 blocos, mesmo com Âncora de Chunk.
  • Alta no Atravessador: a cada 3 horas um produto do ilegal paga +40% por 1 hora. O teto do dia continua o mesmo.
  • Mais clientes: as encomendas do Atravessador renovam a cada 4 horas (2 por vez no nível 1, até 5 no nível 10), em vez de uma vez por dia.

29/10 · Tudo funcionando direito

Revisão de cada parte do servidor: menos bug, menos perda de item, regras iguais para todo mundo.

  • Morte: anúncio próprio no chat (como morreu e quanto tempo viveu, sem coordenadas). Quem estava offline recebe a bússola e o mapa do colega ao entrar. A cabeça sempre é enterrada, só em terreno natural, e o bloco volta no revive.
  • Geradores: explosão não destrói mais o gerador, pilha de creeper não explode, zumbi não vira afogado, slime não se divide. Agachado coloca o gerador do lado em vez de fundir. Nível que passa do 10 volta como item. Armazém cheio pausa o Auto Kill em vez de jogar fora. Menu de melhorias à prova de clique duplo e compra acima de R$50 mil pede confirmação.
  • Extrator: mostra a chance antes (agache e clique para usar) e só é gasto quando a roleta termina. O gerador arrancado vai para o inventário.
  • Clãs: cargos (líder, oficial, membro), /clan promover, /clan rebaixar, /clan lider e /clan desfazer. Convite clicável que vale 10 min. Saque acima de R$50 mil pede confirmação. Expulso nas primeiras 24 h recebe a taxa de volta. Líder sumido há 14 dias passa a liderança.
  • Porta e bedrock reforçadas ficam do clã que colocou, mesmo se o dono trocar de clã. Só TNT e creeper gastam a vida delas.
  • PvP: conta nova (menos de 7 dias), mesma casa e ex-colega de clã não valem kill, troféu, recompensa nem coração. /arena não serve mais de fuga: não entra caindo, pegando fogo ou depois de levar dano. Sair da guerra logo depois de apanhar dá ponto para o inimigo. X1 tem fila de ringue, e no fim do tempo vence quem tem mais vida.
  • Cassino: botão "Jogar de novo" e última aposta lembrada. Empate aparece como empate. Fechar o Blackjack pausa a mão em vez de desistir. Sair no meio da animação não perde o prêmio. Aposta em andamento não some se o servidor cair.
  • Eventos: o Chefão divide R$10 mil entre quem deu 5% ou mais de dano. O baú do tesouro fica só para quem achou por 10 min. O Suprimento cai com 2 clãs online e avisa 5 min antes. O raio da tempestade nunca deixa você com menos de 2 corações.
  • Torre e Dungeon: se o servidor cair no meio, a entrada e o prêmio voltam. Na dungeon, o loot vai para quem deu 5% do dano ou mais, o chefe fica mais forte com grupo maior e duas pessoas da mesma casa podem jogar no mesmo dia.
  • Dinheiro: /pix próprio, que aparece no /extrato dos dois lados e pede confirmação acima de R$1.000. Ações caras (comprar no leilão, liberar baú, reforjar, trocar de profissão) pedem confirmação. O /extrato junta a profissão numa linha por minuto e aceita filtro.
  • Ilegal: plantação não some mais por clique sem querer (arranca só agachado e a semente volta), a estufa automática entrega o estoque no inventário, e a batida da polícia também revista o inventário e os baús perto da plantação.

29/10 · Pesca nova, armas e áreas com vida

Quase tudo daqui é visual: aparece para quem usa a textura oficial (/textura baixa ou aplica de novo). Quem não usa vê o Minecraft normal e joga igual. Ver a textura

  • Pesca: vara de pesca em 3D (a comum é de bambu com minhoca; a Vara da Sorte é azul, com molinete dourado e isca de colher), 6 iscas com desenho próprio e 44 peixes com ícone próprio, mais um ícone para cada raridade.
  • Água mais transparente, porto com barquinhos, boias com luz, caixotes de peixe e redes.
  • Peixes e iscas que você já tinha ficam com o desenho antigo; só os novos ganham o visual novo.
  • Bedrock reforçada com moldura de ferro: ela trinca e racha conforme leva explosão (aguenta 6).
  • Os mobs da Torre agora usam armas da facção: Recruta de cobre, Cavaleiro de aço, Mascarado de ametista, Carrasco de ferro negro e Elite de netherite.
  • Na Dungeon, o Guarda vem com espada de bronze e os mobs usam elmo de bronze e capuz de musgo.
  • Kit de gladiador na Arena e no X1.
  • O ícone da profissão muda com o nível: comum, rara no 50, épica no 150, lendária no 400 e mítica no 1000.
  • Os livros encantados da vitrine ganharam capa por tipo.
  • Áreas com vida: Encantamentos com runas, brilho e páginas voando; Pista de Cavalos com poeira, bandeirinhas e relincho; Píer do Rio com peixes pulando, gaivotas e vaga-lumes; Galpão do ilegal com caldeirões borbulhando, vapor, esporos e mariposas; Dungeon com gotas, névoa e som de caverna.
  • Sons novos: gaivota, ondas, grilos, fritura e sino de navio.
  • Forja com suportes de espadas e tinas de têmpera, Mina com vagonetes de minério, Banco com cofre e saco de dinheiro, e púlpito do leiloeiro.

Correções

  • Quem está devendo e usa /pix ou /pay paga os 30% da dívida antes de mandar. Quem deve também não deposita no banco.
  • NPC não abre o menu duas vezes.
  • Gerador explodido agora deixa cair o armazém e a espada.
  • O Auto Kill não deixa mais mob sobrando.
  • Matar na arena quem está devendo paga o matador, e o devedor fica devendo mais.

29/10 · Servidor abrasileirado

  • Dinheiro agora é R$ em tudo: loja, placar, chat, hologramas e wiki, com número no jeito brasileiro (R$ 1.000,50).
  • /pix <nick> <valor> para mandar dinheiro (o /pay continua valendo).
  • Taxa Selic no /banco: o Copom muda a taxa todo dia (perto de 0,2% ao dia) e anuncia no chat.
  • Dívida virou nome no Serasa: quitou, limpou o nome (Bolsa Dívida).
  • Black Friday toda sexta: tudo na /loja 20% mais barato.
  • A loteria agora é a Mega-Sena do Mininu (/megasena).
  • Mercadores com nome: Dona Maria da Feira, Tia do Pastel, Seu Zé do Garimpo, Camelô do Paraguai e mais.
  • Modo ilegal com nomes de quebrada: Prensado da Quebrada, Skunk do Morro, Cogumelo do Pasto, Haze da Laje, Roxinha do Asfalto, Farinha e Pedra Azul.
  • Placar ganhou o seu nível do ilegal e a dívida. /proftop mostra os maiores profissionais.
  • Textura oficial (opcional, pergunta ao entrar): cartas de verdade no Blackjack, ícones próprios para extratores, revive, caixas, essências, geradores e tudo do modo ilegal. Também dá para baixar: mininu-textura.zip.

29/10

  • Melhorias do gerador (clique nele com a mão vazia): Produção 2x a 10x, Auto Kill (R$20 mil), Auto Sell (R$50 mil), armazém e espada do Auto Kill (Saque e Aspecto Flamejante valem). Auto Kill e Auto Sell ligam e desligam no clique. Ver
  • Gerador funciona em qualquer chão e luz, até com água: só precisa de alguém a até 24 blocos. Todo gerador tem placa com mob, nível, clã e contador.
  • Spawner não quebra com picareta: só com Extrator. Gerador de clã só o próprio clã tira.
  • Extrator R$5 mil (chance pela raridade: zumbi 50%, magma 36%, blaze 21%), Extrator do Clã R$1 mil e o novo Extrator Garantido (R$30 mil, 100% em spawner natural).
  • Contrato de dívida: saldo negativo vira contrato sem juros, você joga normal e 30% do que ganhar paga a dívida. /divida pagar tem bônus de 20%. Quem deve não aposta no X1, e estorno de aposta no cassino vai para a dívida. Ver
  • x1: vale duelar com alguém do seu clã, quem deve aposta até R$5 mil e /x1 assistir deixa ver o duelo.
  • Arena: morreu, você sai com seus itens; matar quem deve também rende.
  • XP das profissões equilibrado: lenhador, caçador, pescador e fazendeiro sobem bem mais rápido.
  • Loja: flecha em Armas, flecha espectral, arcos encantados (até o Arco Lendário), besta perfurante, bússola, luneta, foguete e mais.
  • Modo ilegal: um resumo por canteiro e só um ícone em cima de cada planta; quem é do mesmo clã rega, aduba, colhe e usa o laboratório do outro.
  • Baú da morte duplo corrigido, itens no chão duram 10 minutos, mundos com bordas próprias; consulte as regras do destino.
  • Novos comandos: /proftop (maiores profissionais), /wiki e /divida. Os murais de classificação mostram os destaques de profissões, clãs e kills; consulte também /proftop e /top.

Warps e lugares

Todo lugar tem atalho: digite só o nome, sem /warp (ex.: /loja, /cassino). Em combate e durante restrições de login ou morte, os deslocamentos podem ser bloqueados.

🧭 Spawn, hub e como andar

  • /spawn: a vila na ilha flutuante. Lá ficam o Ancião (Jornada do jogador novo), o Guia do Viajante (wiki), o Mestre das Habilidades, os altares das caixas, o altar do revive e o quadro de novidades.
  • /hub: a praça dos portais. Cada portal leva a uma warp; é só atravessar.
  • /warps: abre o menu de destinos na tela. Clique e viaje.
  • Voo só no spawn e no hub, perto do centro e fora de combate. Ao ir para uma warp o voo desliga.
  • Portais de volta: loja, cassino, mina, forja, torre, /ilegal, armaria, Nether, End e mini games têm um portal HUB. Atravessou, voltou ao hub.
  • Para começar a sobreviver, pule do cais com a placa “Pule aqui para começar”: você cai num ponto seguro do mundo.

🏪 Mercado Central (/loja)

Visite os setores e mercadores para comprar e vender. /loja menu abre o catálogo. O catálogo abaixo mostra os preços-base; confira no jogo o valor da transação, que pode variar com mercado, eventos e limites. Os itens do Nether também estão disponíveis no catálogo central.

Use /hub para visitar a praça de serviços ou /warps para consultar a lista de destinos no chat.

🎰 Cassino (/cassino)

Palácio com cúpula dourada: roleta no centro, Blackjack no palco, estandes de Double, Upgrader, Foguete e Corrida, caça-níqueis, raspadinha e mesas de Blackjack em grupo. As luzes giram e piscam a cada BIG WIN. Ponte direto para a pista de cavalos.

🗼 Torre do Desafio (/torre)

10 andares de mobs cada vez mais fortes. Entrada R$500, uma pessoa por vez, com o seu equipamento. Limpou o andar: suba ou saia com o prêmio (150 × andar, acumulando; o 10º tem o Guardião do Topo, com armadura, imune a empurrão e que chama 2 vindicadores na metade da vida, e +R$5.000). Caiu a vida: você volta ao saguão sem morrer de verdade, mas perde o prêmio. 3 min por andar; o andar 6 cura uma vez. Uma subida a cada 6 horas (por conta e por casa; fica salvo).

🎣 Porto dos Pescadores (/pesca)

Ilha com lago, quatro píeres e farol. Vender Peixes (clique vende todos os peixes) e Loja de Pesca (varas e o setor Pesca), mais o quiosque dos Campeonatos (ranking). Campeonatos às 15h, 20h e domingo 18h. Veja Pesca e Iscas.

⚒ Forja (/forja)

Segure o item na mão e fale com o Ferreiro. Consertar: deixa novo (preço pelo material e pelo desgaste). Reforjar (aposta): 45% sobe 1 nível de um encantamento · 20% ganha um encantamento novo · 25% nada · 10% perde 1 nível. Nunca passa do nível máximo normal.

⛏ Mina (/mina)

Caverna num morro de pedra: entre pelo túnel escorado. No balcão de câmbio de minérios ao fundo, mire e clique nos minérios para vender; o Minerador abre o setor de Minérios.

⚔ Arenas

/arena: fosso de pedra-negra com kit. /x1: ringue de duelo apostado. A Arena dos Clãs (guerra e coliseu) é um coliseu com portões vermelho e azul e camarote de vidro para os eliminados.

🔥 Nether (/nether)

Use o destino do Nether na lista de warps. No Refúgio, o Guia do Nether permite descer para um ponto aleatório seguro. O catálogo do Nether também pode ser consultado na loja central; /lojanether continua sendo o acesso dedicado.

🧭 Praça de serviços (/hub)

A praça reúne os acessos aos serviços. Para conhecer o servidor, use o passeio opcional /tour iniciar. Para explorar por conta própria, consulte /warps.

🏦 Banco Central (/banco)

Guarde dinheiro e ele rende a Taxa Selic do dia (por volta de 0,2% ao dia, o Copom muda todo dia e anuncia no chat; sobre até R$100.000; até 7 dias de ausência acumulam). Quem está devendo não deposita. O Banqueiro fica no chafariz do Mercado.

Hardcore e morte

Você só tem uma vida

Morreu fora da arena, do x1, da guerra, do coliseu ou da dungeon? Você fica morto e vai para a prisão (subterrânea, de bedrock, com parkour) até alguém te reviver ou você pagar para voltar.

Baú onde você morreu

Seus itens não somem: vão para um baú com placa no lugar da morte. Se for muita coisa ele vira baú duplo (sobe e fica flutuando se não tiver espaço do lado).

Seu clã recebe um mapa com um X vermelho no baú e um botão [ VER ITENS ] no chat, que mostra o que ainda está lá. Quando você voltar, também ganha o mapa. /morto itens abre a mesma tela.

Quem chegar primeiro pega. Corra (ou mande seu clã) buscar!

Cabeça enterrada + bússola

Sua cabeça é enterrada 2 blocos abaixo do chão, num ponto de 150 a 450 blocos de onde você morreu. Seu clã recebe uma bússola que aponta para ela.

Altar do Revive (cabeça + 1 diamante)

Como usar
  1. Siga a bússola e cave até a cabeça do companheiro. Quebre: ela vira o item da cabeça.
  2. Leve ao Altar do Revive na área de serviços (magnetita / lodestone).
  3. Com a cabeça na mão e 1 diamante no inventário, clique com o botão direito no altar.
  4. Cai um raio e o amigo volta à vida.
  5. Só vale a cabeça da morte atual: cabeça guardada de uma morte antiga vira pó no altar.

/morto voltar: voltar pagando (dívida)

Na prisão, clique na mensagem do chat ou digite /morto voltar. Você volta pagando o revive, e o saldo pode ficar negativo.

Revive nºPreço
1ºR$5.000
2ºR$10.000
3ºR$15.000
4º em diante+R$5.000 a cada vez
  • O negativo vira um contrato de dívida sem juros: seu saldo volta a R$0, você joga normal e 30% do que ganhar paga a dívida.
  • Se a dívida chegou no limite, não dá para voltar pagando: peça um Pergaminho de Revive.
  • Todo revive (altar, pergaminho ou dívida) conta para deixar o próximo mais caro.

Pergaminho de Revive R$5.000

Como usar
  1. Compre na /loja → Especiais.
  2. Clique com o botão direito e escolha alguém do seu clã que está morto.
  3. Ele volta onde você está.

O pergaminho vale R$5.000. Se o revive daquela pessoa já custa mais (2º = R$10k, 3º = R$15k...), a diferença sai do seu saldo.

Dinheiro e loja

/loja

/loja leva ao Mercado Central; /loja menu abre a loja por categorias de qualquer lugar: Fazenda, Comidas, Pesca, Madeiras, Drops de Mobs, Minérios, Armaduras, Armas e Ferramentas, Especiais, Livros, Geradores e Construção. Os itens do Nether só são negociados na Loja do Nether.

O Molde de Upgrade de Netherite fica em Minérios por R$75.000, sem revenda e sem desconto de Feirão. Cada molde permite 8 melhorias na bancada de ferraria: cada equipamento gasta 1 uso, e o molde some no último. Não pode ser duplicado. Também pode ser encontrado no Baú de Suprimento.

No Mercado cada item fica numa moldura: mire nela e o nome com os preços de agora aparece na barra de ação; clique para comprar ou vender. O mercador de cada loja abre só o setor dele; use também /loja menu para consultar todas as categorias.

Como vender
  1. Abra o item na loja. Botões: Vender 1, Vender 16 ou Vender tudo (pede confirmação).
  2. Só vende item "puro" (sem nome e sem encantamento): assim ninguém vende item especial sem querer.
  3. Peixe vende no Vender Peixes do Porto ou com /peixe vender (pelo tamanho).

A loja nunca paga mais que 90% do preço de compra do item (só a MEGA ignora esse teto). Veja a tabela completa de preços no fim desta seção.

/money e /pix

/money mostra seu saldo. /pix <nick> <valor> manda dinheiro. /baltop mostra os mais ricos.

/diaria

Uma coleta por dia de Brasília, com virada à meia-noite e limite por conexão. Dia 1: R$300; cada dia consecutivo acrescenta R$100, até R$1.000 no dia 8. Deixar de coletar em um dia quebra a sequência.

/loteria

Bilhete de R$500, até 50 por pessoa: /loteria comprar <quantidade>. Sorteio domingo às 21h: um bilhete ganha o pote inteiro.

/contrato

O servidor pede uma quantidade de um item da loja. Entregue em 2 horas com /contrato entregar e ganhe 20% acima do preço atual. 1 contrato por vez; depois espera 1 hora pelo próximo; no máximo 6 entregas por dia (por casa). Item precisa ser puro.

/bau: baús pessoais

Até 5 baús de 27 espaços, só seus, abertos de qualquer lugar (menos em combate).

Baú12345
PreçoGrátisR$75.000R$200.000R$500.000R$1.000.000

📦 Baú do clã (no /bau)

No /bau, embaixo, fica o baú do clã: um só para o clã inteiro, todo mundo mexe no mesmo. Começa com 9 espaços; o líder aumenta com Shift + clique, pago pelo banco do clã (/clan depositar).

Espaços1827364554
PreçoR$250 milR$600 milR$1,2 miR$2,5 miR$5 mi

Saiu ou foi expulso do clã? Perde o acesso na hora. Se o clã acabar, os itens vão para quem saiu por último.

💰 /extrato

Tudo que entrou e saiu do seu dinheiro, com data, hora, de onde veio (loja, cassino, peixe, /pay, morte...) e o saldo depois. /extrato mostra as mais recentes; /extrato 2 as anteriores. Sumiu dinheiro? Olhe aqui primeiro.

/leilao: leilão entre jogadores

Como vender no leilão
  1. Segure o item na mão e digite /leilao vender <preço> (aceita 1500, 1.5k, 2m). Mínimo R$10, máximo R$10.000.000.
  2. Anunciar custa 1% do preço. Quando vender, 5% fica de taxa.
  3. Qualquer um compra, mesmo com você offline. O anúncio dura 48 h.
  4. Venceu ou cancelou? Pegue de volta com /leilao coletar.

Espaços: você começa com 5 (anúncios + itens esperando coleta). /leilao espaco compra +1, até 15: o 1º extra custa R$5.000, o 2º R$10.000, o 3º R$15.000...

Também: /leilao meus (clique cancela) e /leilao buscar <texto>. Troca direta e segura: /trade <nick>.

Tabela de preços da loja (base)

"Venda" é o valor base; o valor real muda toda hora com o mercado. "—" = não compra ou não vende.

Mercado (bolsa de preços)

O preço de venda de cada item muda a cada 1 hora. Cada item tem um fator que vai de 0,5x a 2,5x o preço base. Veja tudo em /mercado (com gráfico das últimas 12 h).

  • A cada hora o fator volta um pouco para 1x, ganha uma variação aleatória e 3 itens sobem forte e 2 entram em crise.
  • Oferta derruba preço: quanto mais o servidor vende de um item na hora, mais o fator dele cai na virada seguinte.
  • O chat anuncia as 3 maiores altas (▲) e quedas (▼).
  • As placas de preços dos serviços mostram compra e venda atualizados, com ▲ se o fator está em 1,05x ou mais e ▼ se está em 0,95x ou menos.

🔥 Destaque 300%

A cada 3 horas um item de farm (que a loja não vende, ex.: os peixes) vale 3x por 1 hora. Sai no chat, com título "ITEM A 300%" e chuva do item na tela.

💥 MEGA 1000%

Rara: 0,7% de chance a cada virada de hora. Um item de farm vale 10x por 30 minutos e ignora o teto de 90%. Título na tela de todo mundo e chuva do item por alguns segundos!

🌕 Lua de Sangue

Durante a Lua de Sangue, vendas e profissões pagam em dobro (ainda respeitando o teto de 90% da compra).

Exemplo com números

Diamante: venda base R$40 · compra R$120 → teto = 90% de 120 = R$108 Fator 1,00x → vende por R$40 Fator 1,80x → vende por R$72 Fator 2,50x → R$100 (máximo do mercado) Fator 1,80x + Lua de Sangue (x2) → R$144, mas o teto segura em R$108 Peixe Épico médio: ~R$150 Fator 1,20x → ~R$180 Destaque (3x) → ~R$450 MEGA (10x) → ~R$1.500

Dica: venda quando o item estiver em alta e evite vender muito de uma vez só do mesmo item.

Profissões

Como usar
  1. Digite /profissao e escolha uma das 8.
  2. Trabalhe: cada ação paga direto no saldo e dá XP (barra na tela).
  3. Trocar custa R$1.000, e o nível de cada profissão fica guardado: se voltar, continua de onde parou.

Bloco colocado por jogador não paga (nada de colocar e quebrar minério).

🎲 Apostador

A 6ª profissão. Não paga dinheiro: sobe com XP do que você aposta no cassino (cada R$300 apostados = 1 XP, ganhando ou perdendo) e libera limites maiores.

NívelLibera
25Aposta até R$7.500
50Aposta até R$10.000 e prêmio até R$35.000 por rodada
100Aposta até R$15.000 e lucro diário até R$75.000
200Aposta até R$25.000 e título [High Roller]
300Cashback de 2% do que perder na semana (pago pelo bolão)

♻ Lixeiro e a Recicladora

A 8ª profissão. A Recicladora transforma lixo em um pouco de dinheiro: pedra, terra, areia, flores, restos de mob, ferramentas e armaduras velhas. Qualquer um pode usar; quem escolhe o Lixeiro (/profissao) ganha mais, recicla mais coisas e mais rápido.

  • /reciclar abre a Recicladora mais perto (até 6 blocos). Tem uma pública na área de serviços; consulte os acessos em /hub e /warps, e cada jogador pode ter uma em casa: compre na /loja (Especiais) ou com /reciclar comprar por R$100 e coloque no claim. Os membros do clã também usam.
  • Como usar: clique com o botão direito na máquina, ponha o lixo nos espaços de cima e clique no funil "Mandar para a fila". Se fechar o menu sem mandar, os itens voltam.
  • A máquina recicla 2 itens por segundo, só enquanto você está online. O dinheiro cai a cada 5 segundos e aparece no extrato como "Reciclagem".
  • Sai também Sucata, guardada na máquina: 64 sucatas viram 1 Caixa Comum (botão do baú). A fila aceita até 576 itens na pública e 3.456 na de casa.
  • Não entram: itens com nome, encantados, especiais do servidor e kit da arena. Diamante e netherite só para Lixeiro de nível alto.
GrupoExemplosValorLibera
Entulhopedra, pedregulho, granito, terra, areia, cascalho, netherrackR$0,02–0,04todo mundo
Plantasflores, sementes, mudas, folhas, gravetoR$0,01–0,05todo mundo
Restos de mobcarne podre, osso, linha, flecha, penaR$0,05–0,10Lixeiro nv 10
Ferramentas e armasde madeira a ferro, arco, varaR$0,08–1,20Lixeiro nv 25
Armadurascouro, ouro, malha, ferroR$0,40–1,50Lixeiro nv 50
Diamanteferramentas e armadurasR$4,00Lixeiro nv 150
Netheriteferramentas e armadurasR$12,00Lixeiro nv 400
  • Sem a profissão: 60% do valor e só Entulho e Plantas. Lixeiro: o bônus sobe com o nível (170% no 100, 320% no 1000).
  • Reciclar nunca paga mais do que a /loja paga pelo mesmo item naquela hora (nem mais que metade do preço de compra). Vender continua valendo mais: a Recicladora é para o que sobra.
  • Teto do dia: R$4.000 por casa (contas do mesmo IP somadas); o Lixeiro sobe com o nível, cerca de R$6.800 no 100 e R$12.800 no 1000. Zera à meia-noite. Passou do teto, a fila anda mas não paga.
Nível do LixeiroHabilidade
10Recicla restos de mob
25Ferramentas e armas · fila 25% mais rápida
50Armaduras
150Diamante · fila 50% mais rápida
400Netherite · fila 2x mais rápida
600+25% de sucata

Rende por hora (só pedra): sem a profissão ~R$170 · Lixeiro nv 1 ~R$290 · nv 100 ~R$610 · nv 500 ~R$1.475. É um extra para dar destino ao lixo, bem abaixo dos geradores, do ilegal e da pesca.

Curva de nível (até 1000)

Bônus de pagamento = 7% × √(nível − 1): sempre cresce, cada vez mais devagar. A cada 25 níveis você ganha um prêmio: arredonda(2 × nível² ÷ 1000) × 1000 + nível × 200.

NívelBônusPrêmio do marco

Tempo aproximado (minerando ativo): nível 10 ≈ 2,5 h · 25 ≈ 11 h · 50 ≈ 33 h · 100 ≈ 100 h · 500 ≈ 1.500 h · 1000 ≈ 4.900 h.

Habilidades por nível

ProfissãoNívelHabilidade

Missões semanais (/missoes)

Toda segunda-feira o servidor sorteia 4 destas missões. Complete e ganhe o prêmio:

MissãoPrêmio

Árvore de Habilidades

Bônus pequenos e permanentes para todas as profissões. Abra com /habilidades ou clique no Mestre das Habilidades, em frente à árvore do spawn.

Como funciona

  1. Cada profissão tem o seu ramo, aberto para todo mundo. Os níveis de cada profissão ficam guardados: trocar e subir várias libera tudo.
  2. Cada habilidade tem 10 degraus. Do I ao V pedem nível 10, 25, 50, 100 e 150 na profissão; do VI ao X pedem nível 200 a 600 e etapas da Jornada.
  3. Cada degrau custa dinheiro. Na tela: verde = comprado, dourado = liberado para comprar, cadeado = trancado.

Que bônus existem

  • Dobrar minério, madeira, colheita, drop e peixe.
  • Ferramenta que dura mais.
  • Menos dano de mob (não vale contra pet de outro jogador).
  • XP extra.

Crescem devagar. No degrau X, dobrar minério chega a 10%.

Jornada (/habilidades jornada)

Missões para a vida toda, uma por profissão. Contam minério, tronco, colheita, mob e peixe feitos à mão. As etapas nunca acabam: cada uma pede um pouco mais e paga dinheiro. Se o prêmio não entrar na hora, cai quando você voltar.

Maestria

No nível 1000, com o ramo fechado, a profissão libera um poder: minério ou peixe direto no inventário, folhas que caem na hora, plantação que não estraga ao pisar, vida do mob na barra.

Títulos e ranking

Títulos novos no /titulo: Aprendiz, Veterano, Mestre, Grão-Mestre, Lendário e Mítico. Fechou os 3 nós de um ramo? Cada etapa nova vira uma estrela em /habilidades top.

XP por automação e máquinas do clã

  • O Auto Kill dá XP de Caçador e a Fazenda do Clã dá XP de Fazendeiro: 10% do que daria à mão, com teto de 1.500 por dia por casa.
  • Pedreira do Clã (R$60.000, Minerador): coloque dentro da rocha; quanto mais fundo, melhor.
  • Serraria do Clã (R$30.000, Lenhador): precisa de árvores em volta.
  • Rede de Pesca do Clã (R$50.000, Pescador): precisa de água embaixo.
  • As três pagam no banco do clã, têm 3 níveis (agache e clique de mão vazia) e teto diário. Na /loja, setor Geradores.

Mina e Veio de Lápis

O lugar para subir Minerador sem sair de casa. Digite /mina ou use o portal no hub.

Veio de Lápis

  1. Passe pelo portal VEIO DE LÁPIS e suba a escadaria até os dois blocões de lápis.
  2. Minere à vontade: o lápis cai direto no inventário e você ganha como Minerador.
  3. Venda com o Zé do Garimpo ou ligue /autovender para já virar dinheiro.
  • Os blocões renascem inteiros a cada 30 minutos, mesmo depois de reinício.
  • Teto de R$6.000 por dia por casa (pagamento + venda do lápis). Bateu o teto, acabou a mineração ali no dia.
  • Rende menos que minerar no mundo, mas é seguro e perto. O Mestre da mina mostra seu teto e o tempo até renascer.

Na praça da mina

Mesa de encantar com estantes, bigorna, rebolo e bancada no Encantador, e um mirante com bancos. Para voltar, atravesse o portal HUB da chegada.

Estações e Febre

Cada estação dura 7 dias reais, nesta ordem, e muda quanto cada profissão paga. Veja a atual com /estacao.

🌸 Primavera

Fazendeiro ganha +20%.

☀ Verão

Pescador ganha +30%.

🍂 Outono

Lenhador ganha +30%.

❄ Inverno

Caçador +30%, Minerador +15%, Fazendeiro −30%.

Frio: 60 s na neve ou em bioma gelado sem roupa de couro (ou sem fogo, tocha, lanterna etc. a 4 blocos) = 1 de dano a cada 10 s.

🔥 Febre de Profissão

A cada 2 horas (com 2+ online) uma profissão sorteada (Minerador, Lenhador, Fazendeiro, Caçador ou Pescador) paga +50% de dinheiro e de XP por 30 minutos. O chat e a tela avisam, e quem entra no meio recebe o aviso.

Os bônus se somam (Lua de Sangue, estação e febre), mas o total desses eventos tem um teto de 2,5x.

Pesca

Cada fisgada vira um peixe de verdade (são quase 100: Tilápia, Lambari, Traíra, Pacu, Tambaqui, Dourado, Tucunaré-açu, Pintado, Pirarucu, Piraíba...), com raridade e tamanho em cm. Quanto maior o peixe, mais ele vale. O preço segue o mercado.

RaridadeTamanhoUm peixe médio vale
Comum1 – 30 cm~R$2
Raro20 – 150 cm~R$21
Épico125 – 800 cm~R$150
Lendário800 – 4.000 cm~R$720
da Lava / do Vazio200 – 300 cm~R$100
Como usar
  1. Pesque normalmente (vara comum na Loja de Pesca do Porto: R$80).
  2. Para vender: clique com o botão direito no Vender Peixes do Porto (/pesca), ou use /peixe vender de qualquer lugar.
  3. /peixe mostra quanto os seus peixes valem agora.
  • No Porto: Vender Peixes (clique vende tudo; agachado abre o menu) e Loja de Pesca (varas e o resto do setor Pesca).
  • O vendedor também compra a tralha da pesca: tinta de lula, casco de náutilo, sela, etiqueta, osso, couro, linha...
  • Teto: R$20.000 por dia, por casa (IP) em venda de peixe. O que passar fica no inventário para o dia seguinte (peixe não estraga). O teto fica salvo: reinício não zera.
  • Vara da Sorte (R$10.000, Sorte do Mar III): cada peixe pescado com ela vale +10% por nível de Sorte do Mar (+30%).
  • Na Lua de Sangue a venda paga em dobro. Peixe épico e lendário é anunciado no chat.
  • Pesca AFK não vale: depois de 8 fisgadas paradas no mesmo lugar sem mexer nem a câmera, não vem nada. Jogue a isca em outro ponto de vez em quando.

🪱 Iscas

Às vezes, em vez de um peixe, você pesca uma isca. Ela aumenta a chance de pegar certos peixes.

  1. Abra o inventário, pegue a isca e solte em cima da vara (segure SHIFT para aplicar todas de uma vez).
  2. A vara mostra Iscas: (x/7): cabem até 7 tipos de isca na mesma vara.
  3. Cada peixe que você pega gasta 1 isca (a Isca Infinita não acaba).
IscaO que fazMáx. na vara
Minhocas2x chance de Comum e de Lendário16
Camarão2x chance de Carpa, Anchova, Piaba, Peixe-lua, Peixinho Dourado e Nemo100
Água Doce2x chance de Épico e de Lendário64
Elixir Épico2x chance de Épico64
Isca Lendária2x chance de Lendário20
Isca Infinita2x chance de Lendário e nunca acaba (muito rara)1

As mais comuns de pescar são o Camarão e as Minhocas; Isca Lendária e Água Doce são raras; a Isca Infinita é raríssima.

🏆 Campeonato de Pesca

Todo dia às 15h e 20h (15 min, ganha o MAIOR peixe) e domingo às 18h a Grande Pesca (30 min, ganha quem pescar MAIS). A staff também pode abrir um quando quiser.

1º2º3ºParticipou
Campeonato (15h e 20h)R$5.000R$2.500R$1.000R$200
Grande Pesca (domingo)R$12.000R$6.000R$3.000R$300

Clãs

Criar e convidar

  1. /clan criar <tag> <nome>: tag de 2 a 5 letras ou números. Custa R$5.000. Ex.: /clan criar BDE Bonde do Loop
  2. /clan convidar <nick> e o amigo usa /clan aceitar. Entrar custa R$2.500, que vão para o banco do clã.
  3. Sem limite de membros. Golpe e flecha entre membros não machucam (lava, fogo e TNT machucam).

Outros: /clan sair, /clan expulsar <nick> (líder ou oficial), /clan info [tag], /clan lista.

Cargos: o líder usa /clan promover <nick> e /clan rebaixar <nick> para oficiais (convidam, expulsam membro comum e marcam a casa), /clan lider <nick> para passar a liderança e /clan desfazer para acabar com o clã (pede para repetir em 30 s; o banco vai para o líder). Se o líder some por 14 dias, o oficial mais antigo assume. Convite vale 10 min e chega com botão [ACEITAR].

Saiu? Por 24 horas você não cria nem entra em outro clã (expulso não pega essa trava, e quem é expulso nas primeiras 24 h recebe a taxa de volta), e kills entre você e o seu ex-clã não contam (sem dinheiro e sem ponto no torneio). Assim ninguém sai do clã só para farmar kill entre amigos.

Cor da tag (/clan cor)

Só o líder. Até 16 letras (sem contar as cores). Use &0-&9, &a-&f, hex &#RRGGBB, &l negrito, &o itálico, &n sublinhado. &k não é permitido.

  • /clan cor &c&lBONDE &e&l171
  • /clan cor &#FF8800&lBDE (laranja em negrito)
  • /clan cor &#00E5FFGE&#B57CFFLO (duas cores)
  • /clan cor reset volta ao padrão.

Chat e casa

/c <texto> fala só com o clã. /clan sethome marca a casa; /clan home vai até ela.

Banco do clã

/clan depositar <valor> qualquer membro. /clan sacar <valor> só o líder. /clan extrato mostra quem mexeu. Usado na guerra, coliseu, chefe e mercado negro.

Fazenda do Clã R$40.000

Coloque perto da plantação (fora do spawn). A cada 10 min colhe sozinha o que estiver maduro numa área 9×9 (trigo, cenoura, batata, beterraba, fungo do nether), replanta e manda o dinheiro para o banco do clã (paga como se cada planta desse 2 colheitas). Máximo 2 por clã. Só membros quebram. Precisa do chunk carregado.

Chefe do Clã (/clan chefe)

  1. O líder paga R$25.000 do banco e invoca um Wither do clã (perto da casa do clã).
  2. Só membros do clã conseguem bater nele, e ele não fere quem é de fora.
  3. Matou em até 10 min: prêmio de R$15.000 para o banco do clã (precisa de alguém do clã que tenha causado pelo menos 5% da vida). Quem deu o golpe final ganha uma Caixa Lendária (se ninguém der o golpe final, ela vai para quem mais bateu).
  4. Uma invocação por clã a cada 24 h.

O prêmio em dinheiro é menor que o custo de propósito: o lucro está na caixa lendária e na diversão.

⚔ Guerra de clãs

O líder desafia: /clan guerra <tag> <aposta> (o outro líder aceitar/recusar; o convite vale 2 min). Os dois bancos pagam a aposta. Por 20 min, membros entram com /guerra entrar numa arena com kit (seu inventário fica guardado). Kill = ponto. Quem fizer mais pontos leva 2× a aposta. Não conta no hardcore.

🏟 Coliseu

2v2 ou 3v3 apostado com o banco do clã. /coliseu desafiar <tag> <2|3> <aposta> (mínimo R$1.000) → o outro líder /coliseu aceitar → membros /coliseu entrar. Golpe final não mata: o jogador vai pro camarote. Último clã de pé leva 2× a aposta.

🌙 Mercado Negro

Só de noite, perto do villager do mercado negro: /mercadonegro. 6 ofertas por noite com estoque limitado, pagas com o banco do clã (líder). Ex.: TNT x16 R$400, Pérola x8 R$600, Invisibilidade R$1.500, Chave da Dungeon R$3.000, Caixa Rara R$6.000, Totem R$9.000, Extrator R$14.000.

☠ Mural de troféus

Doe cabeças de inimigos ("☠ Cabeça de X") clicando no bloco do mural (/mural). Tem ranking de clãs e jogadores e um anel com as 16 últimas cabeças.

Território e raid

🗺 Área do clã

O clã marca áreas por bloco, não o chunk inteiro. São até 3 retângulos, cada um com pelo menos 7×7. Só líder e oficial marcam e removem.

  • /clan claim ferramenta dá a Enxada de Claim (grátis): botão esquerdo marca o canto 1, direito o canto 2. O contorno fica verde (pode), amarelo (remover) ou vermelho (não pode). Aparecem os botões [CLAIMAR] [REMOVER] [CANCELAR] por 1 min.
  • Aumentar: marque um retângulo maior com a área antiga inteira dentro; as duas viram uma só e você paga só o que cresceu.
  • /clan claim sem enxada pega 15×15 com você no meio. /clan unclaim tira a área onde você está; /clan unclaim tudo só o líder.
  • Altura: você não marca. O território vale de 20 blocos abaixo a 20 acima do Núcleo (o líder ajusta de 5 a 40). Acima e abaixo é terra livre.
  • Linha vermelha: o clã vê uma linha vermelha no chão na beirada de cada área e uma coluna de luz em cada canto. Perto do teto ou do piso da altura protegida aparece uma grade vermelha. Saindo da altura, a barra em cima avisa. Só o clã vê; o bloco de verdade não muda. /clan borda desligar / ligar.
  • /clan territorio lista as áreas com as coordenadas; /clan borda mostra por 10 s as áreas dos outros clãs também.
  • Precisa de 1 chunk livre até outro clã. Não pode no spawn (200 blocos), perto de região protegida nem no End.
  • Custo, pago do banco do clã: cerca de R$5 por bloco², um pouco mais conforme o clã cresce (25×25 sai por uns R$3.900). Remover não devolve.

🛡 Proteção

No território, quem não é do clã:

  • não quebra nem põe bloco, não usa balde;
  • não usa porta, botão, placa de pressão, moldura nem suporte de armadura;
  • não abre baú nem nenhum outro container.

Funil, pistão, fogo e líquido vindos de fora também não entram, nem areia, cascalho e bigorna que caem de fora, nem árvore que cresce fora. Pérola entra, mas quem chega não mexe em nada.

💣 Como funciona a raid

Resumo no jogo: /raid. A base só cai das 19h às 23h (Brasília), todo dia, mesmo com o clã inteiro offline. Tem aviso 10 min antes, no começo e no fim, e uma barra na tela.

  1. Paredes. Só a TNT de Raid (R$1.500, loja, setor Especiais) quebra bloco de território. Posta em base inimiga, acende sozinha em 4 s. Bloco comum cai com 1 TNT; o upgrade Paredes do Núcleo sobe até 6 TNTs por bloco.
  2. Reforçados. A Bedrock Reforçada (R$100) e a Porta Reforçada (R$8.000) aguentam 6 explosões sempre, sem precisar de upgrade. A bedrock só pode ser posta no território do seu clã; a porta só abre para o clã que a colocou.
  3. Água e lava. A TNT de Raid e o Ovo de Creeper removem água, lava e plantas d'água em volta da explosão, dentro de território protegido.
  4. Ovo de Creeper de Raid (R$800). Clique no chão ou na parede da base inimiga: nasce um creeper parado que explode em 3 s, num raio de 5 blocos. Racha as paredes em área (1 golpe por bloco) e desgasta as reforçadas, mas não fere o Núcleo. O clã pode matar o creeper antes. Espera de 20 s por jogador, no máximo 3 ovos ativos.
  5. Núcleo. Cada TNT de Raid a até 6 blocos, com passagem livre, tira 1 de vida. Zerou: a proteção cai por 2 h (menos com o Escudo de Recarga).
  6. Graça. Quando a proteção volta, o clã fica 24 h sem poder ser invadido: TNT de Raid e Ovo não fazem nada nele. Aparece 🛡 na barra e no /clan territorio.

Por onde entrar. Fora da área marcada e fora da altura do Núcleo é terra livre: dá para cavar até a parede da base e só ali usar TNT.

O que você vê. Quem ataca vê a rachadura no bloco, uma barra com quantos blocos quebraram e rachou, e a vida do Núcleo quando acerta. O clã atacado recebe aviso no canal de ataque (/clan avisos), título e sino com o lado da base atingido, sem coordenadas. A rachadura some depois de 30 min sem explosão (menos com o upgrade Reparo).

  • TNT comum, creeper comum, cama, cristal e Wither não quebram nada em território protegido.
  • Baú quebrado solta o que tinha dentro. Gerador e bedrock natural nunca quebram.
  • Dentro de território inimigo, o Extrator só rouba gerador no horário de raid. No horário de raid, nem o próprio clã tira gerador de dentro do território (para não fugir com ele).
  • Removedor de Bedrock (R$10.000, loja): um clique tira a Bedrock Reforçada do seu clã e ela volta como item. Não funciona no horário de raid.
  • Sem monstros no seu território: monstros não nascem na área protegida do clã e até 50 blocos para os lados fora dela, numa altura de 80 blocos acima e abaixo do Núcleo, e os que entrarem somem. Geradores, a Torre e os eventos não são afetados.
  • Escavadeira de Obra (R$50.000, loja): picareta de diamante com Eficiência V que cava 3×3×3 de terreno dentro do território do seu clã e manda os itens direto para o seu inventário. Não gasta.

💠 Núcleo do Clã

Vem com o primeiro claim e é opcional: sem ele o território continua protegido, só sem upgrades. Se sumir, /clan nucleo faz um novo por R$2.000 do banco.

  • Membro abre os upgrades com /clan nucleo ou clicando no Núcleo, mesmo que ele esteja cercado por blocos. Eles são pagos com o banco do clã e confirmados com 2 cliques.
  • Cada TNT de Raid a até 6 blocos, com passagem livre até o Núcleo, tira 1 de vida dele; a vida enche de novo depois de 30 min sem ataque.
  • Vida zero: a proteção do território cai por 2 horas. Quando volta, os upgrades descem 1 nível.
  • Dá para mudar o Núcleo de lugar pelo menu, fora do horário de raid.
  • Altura da proteção: com o Núcleo posto, a área só vale numa faixa de ±20 blocos acima e abaixo dele. O Núcleo precisa ficar dentro de uma área do clã. Quem anda ou cava fora dessa faixa não é barrado. O líder ajusta no menu do Núcleo (botão da escada), até o máximo de 40.

⬆ Upgrades do Núcleo

Preço de cada nível, e o nível de clã que ele pede entre parênteses.

  • Paredes, TNTs para quebrar cada bloco, de 1 até 6: R$15 mil (1), 35 mil (3), 70 mil (5), 130 mil (7), 250 mil (9).
  • Vida do Núcleo, de 10 para 15, 20, 30, 40 e 50 TNTs: R$10 mil (1), 30 mil (3), 60 mil (5), 110 mil (7), 200 mil (9).
  • Alarme: aviso no chat, depois título com sino, depois o nome do invasor: R$5 mil (1), 15 mil (3), 40 mil (5).
  • Cegueira no invasor: escuridão, depois às vezes, depois contínua: R$10 mil (2), 25 mil (4), 60 mil (6).
  • Lentidão I, II e III: R$10 mil (2), 25 mil (4), 60 mil (6).
  • Fadiga de mineração I, II e III: R$12 mil (2), 30 mil (4), 70 mil (6).
  • Sentinela, o invasor brilha através das paredes: R$20 mil (3).
  • Obras, Pressa I e II para os membros dentro do território (no nível 3 a quebra é instantânea): R$15 mil (1), 40 mil (3), 90 mil (5).
  • Reparo, a rachadura some em 20, 12 ou 6 min: R$15 mil (2), 35 mil (5), 70 mil (8).
  • Escudo de Recarga, a proteção volta em 1h30 ou 1h: R$30 mil (4), 80 mil (8).

🏅 Nível do clã

/clan nivel [tag]. Pontos:

  • 50 por membro;
  • 2 por R$1.000 que os membros trouxeram para o clã;
  • 1 por R$1.000 no banco;
  • 100 por vitória de guerra;
  • 15 por nível de gerador do clã;
  • 1 a cada 16 blocos² de área.
NívelPontosÁrea máxima (blocos²)
10625 (25×25)
2150900 (30×30)
34001.225 (35×35)
48001.600 (40×40)
51.5002.025 (45×45)
62.5002.500 (50×50)
74.0003.025 (55×55)
86.0003.600 (60×60)
99.0004.225 (65×65)
1013.0004.900 (70×70)

/clan top agora é o ranking de clãs. /clan players [tag] é o ranking de quem mais trouxe dinheiro dentro do clã.

🔧 Outras mudanças

  • Gerador: segurando um, aparece um contorno laranja mostrando onde os mobs vão nascer; mirando num que já está colocado, o contorno fica verde.
  • Nether: o teto fica fechado (ninguém constrói nem fica em cima da bedrock) e a chegada é segura, sem nascer em lava.

Cassino

Regras do cassino

Tudo no /warp cassino: clique nos NPCs (Crupiê, Double, Roleta, Upgrader, Foguete e Corrida), nos caça-níqueis ou use os comandos.

  • Aposta de R$10 a R$2.500 para todos (a profissão Apostador libera até R$25.000).
  • Quem deve: a aposta vira mais dívida e o prêmio no máximo zera a dívida.
  • Prêmio máximo de R$25.000 por rodada e lucro máximo de R$50.000 por dia no cassino.
  • As chances são aproximadas e a casa tem vantagem: no longo prazo, quem joga perde.
  • Prêmios grandes (BIG WIN) aparecem no chat. Sair da dívida no cassino dá o Bolsa Dívida 🎉.
  • Tudo que a casa ganha vai para o bolão (/bolao), usado em prêmios, eventos e nos mini games. 10% da renda dos clãs também entra nele (até R$30 mil por dia).

🃏 Blackjack do Crupiê

Vá em /cassino e clique no Crupiê. Aposta de R$10 a R$2.500.

  • Ganhou: recebe 2x a aposta · Blackjack (21 com 2 cartas): 2,5x · Empate é da casa (você perde a aposta). Fechar a mesa pausa a mão: volte no Crupiê para continuar; 60 s parado ou sair do jogo = PARAR automático.
  • A casa compra até 17, e também compra no 17 com Ás valendo 11 (17 mole). Sem dobrar e sem dividir.
  • O prêmio nunca deixa você positivo: no máximo zera a dívida.
  • Fechar o menu no meio da mão pausa (não é mais desistência.
  • A casa tem vantagem: no longo prazo, quem joga perde.

🟥 Double

/double <vermelho|preto|branco> <valor>. Vermelho ou preto pagam 2x (chance aproximada de 7 em 15); branco paga 14x (chance aproximada de 1 em 15).

🎡 Roleta

/roleta <aposta> <valor>. Números de 0 a 36 (o 0 é verde). Vermelho, preto, par, impar, baixo (1-18) ou alto (19-36) pagam 1,9x; número exato paga 34x.

⏫ Upgrader

/upgrader <multiplicador> <valor>, multiplicador de 1,5 a 10. Chance aproximada = 90% ÷ multiplicador (2x ≈ 45%, 5x ≈ 18%, 10x ≈ 9%).

🐎 Corrida de Cavalos

Clique no NPC Corrida de Cavalos ou use /corrida. A primeira aposta abre a rodada: 45 s de apostas, depois todos são levados para a pista no céu e assistem 5 cavalos correndo ao vivo, com largada 3-2-1, placar e narração.

  • Relâmpago 2,2x · Trovão 4,5x · Pé de Pano 5,5x · Pangaré 7,5x · Foguetinho 9x
  • Quanto maior o prêmio, menor a chance (aproximada). A casa tem vantagem.
  • No fim, todos voltam para onde estavam. Sair do jogo no meio = perde a aposta.

🎰 Caça-níquel

As 4 máquinas no meio das paredes do salão, com o painel CAÇA-NÍQUEIS em cima: clique numa, ajuste a aposta e puxe a alavanca. Os 3 rolos param um de cada vez; paga na linha do meio.

  • 3 Cerejas 5x · 3 Melancias 8x · 3 Sinos 15x · 3 Ouros 30x · 3 Diamantes 75x · 3 Esmeraldas 200x · 3 Estrelas 1000x
  • 2 iguais nos dois primeiros rolos: 2,5x. A casa tem vantagem (devolve ~87% no longo prazo).

🎟 Raspadinha

/raspadinha <valor> ou o quiosque no pórtico do cassino. 9 casas: três iguais pagam. Carvão 1x · Ferro 2x · Ouro 5x · Esmeralda 10x · Diamante 50x · Estrela 500x. Fechar sem raspar tudo paga do mesmo jeito.

👥 Blackjack em grupo

/bjgrupo <valor> ou as mesas ao lado do palco (R$100 e R$1.000). De 2 a 4 jogadores, todos contra a casa. Quem abre a mesa espera 30 s por apostadores (convite clicável no chat). Cada um tem 20 s na sua vez.

  • Ganhou: 2x · Blackjack: 2,5x · Empate devolve a aposta (diferente da mesa individual).
  • Com 3 ou mais jogadores (de conexões diferentes), se a mesa inteira vencer a casa: "A MESA QUEBROU A BANCA!" e +3% para todos.

🚀 Foguete

/foguete <valor>. O multiplicador sobe até o foguete explodir (teto 25x): SACAR antes leva aposta × multiplicador. Fechar o menu saca na hora.

Mini games

🎮 Como funciona

/minigames (ou /mg) guarda seu inventário e leva você para o hub. A bússola abre o menu: escolha uma fila. A cama (ou /mg sair) devolve tudo e leva você de volta para onde estava.

  • Nada entra nem sai: todo mundo joga só com o que acha no jogo.
  • Ninguém morre de verdade: o golpe que mataria só tira você da partida. O hardcore não conta.
  • Lá dentro só funcionam /mg e mensagens. Em combate não dá para entrar.

⏱ Para começar

  • Precisa de gente de pelo menos 2 clãs diferentes na fila (quem não tem clã conta como clã próprio). No Clã x Clã, 2 clãs.
  • Uma conta por IP em cada fila.
  • Quando alguém abre uma fila, ela começa a contar ou faltam 30 s, aparece um aviso no chat com o botão [ENTRAR]: clicou, você vai para o hub e já entra na fila.
  • A fila conta 90 s para mais gente entrar. Lotou: 10 s. Depois de 60 s de contagem, qualquer um pode apertar Começar agora (vai para 10 s).
  • Depois de uma partida com prêmio, espera 10 min para o próximo SkyWars, 15 min para o próximo BedWars ou EggWars e 5 min para o próximo Sumo.

💰 Prêmio (do bolão)

O prêmio sai do bolão do cassino. Com o bolão abaixo de R$20.000, os mini games ficam pausados.

  • SkyWars: R$1.000 por jogador na partida (no máximo 3% do bolão). BedWars e EggWars: R$1.500 por jogador (no máximo 4%). Sumo: R$400 por jogador (no máximo 1,5%).
  • Solo: 1º 60%, 2º 25%, 3º 15% com 6 ou mais jogadores; 1º 70% e 2º 30% com 3 a 5; com 2, o vencedor leva tudo.
  • Duplas e trios: o time vencedor divide. Clã x Clã: vai para o banco do clã.
  • No máximo 4 partidas com prêmio por dia por IP. Depois disso dá para jogar, mas sem prêmio.
  • Partida que acaba rápido demais não paga: o prêmio volta para o bolão. O mínimo é 60 s no SkyWars, 3 min no BedWars e no EggWars e 20 s no Sumo.
  • Um jogo grande por vez (SkyWars, BedWars ou EggWars); o Sumo pode rodar junto.

🏝 SkyWars

Cada time numa ilha no céu, em volta de uma ilha do meio com baús melhores. Você nasce numa gaiola de vidro (6 s), depois é pegar os itens dos baús, fazer ponte e derrubar os outros. Modos: Solo (até 8), Duplas e Trios (times sorteados, sem dois do mesmo clã juntos quando dá) e Clã x Clã (até 4 clãs, 3 por clã).

  • Os baús reabastecem aos 3 min; aos 5 min todo mundo fica brilhando; aos 7 min acaba e quem estiver vivo divide o 1º lugar.
  • Quem é eliminado deixa os itens no chão e pode assistir.

🛏 BedWars e 🥚 EggWars

Cada time numa base com cama (BedWars) ou ovo do dragão (EggWars), um gerador e um vendedor. Enquanto a cama/ovo existir, quem morre renasce em 5 s. Quebre a cama dos outros (no EggWars, clique no ovo) e eles não renascem mais. Ganha o último time de pé.

  • Recursos: ferro e ouro saem na base, diamante nas ilhas do lado e esmeralda no meio. Quem mata fica com os recursos de quem morreu.
  • Vendedor da base: lã, madeira, pedra do End, obsidiana, espadas, arco, graveto de repulsão, armadura, picareta, machado, tesoura, maçã dourada, pérola e poção.
  • Armadura, picareta, machado e tesoura ficam com você ao renascer.
  • Melhorias do time (diamante): Afiação I, Proteção I e II, Forja I e II (geradores +50% e +100%).
  • Só quebra o que os jogadores puseram, além da cama/ovo dos outros.
  • Aos 12 min é morte súbita: todas as camas e ovos somem. Aos 20 min acaba, e quem estiver vivo divide o 1º lugar.
  • Modos: Duplas, Trios e Clã x Clã (até 4 clãs, 3 por clã).

🤼 Sumo

De 2 a 4 jogadores numa plataforma redonda, sem itens. O golpe não tira vida, só empurra: quem cai está fora. Depois de 1 min a borda some aos poucos. Limite de 2 min e meio.

PvP

/arena

  1. /arena: seu inventário fica guardado (em arquivo, nem queda do servidor perde) e você recebe o kit de briga.
  2. Kill = +R$10, morte = −R$10. Morreu, você sai da arena com seus itens de volta (para lutar de novo, /arena). Não conta no hardcore.
  3. /arena sair devolve seus itens.

Anti-farm: o assassino só ganha os R$10 se a vítima não é do mesmo IP nem do seu clã (quem está devendo paga também e fica devendo mais) e se não matou a mesma pessoa nos últimos 5 min. Lá dentro só funcionam /arena, /c, /msg, /r, /tell, e não dá para dropar itens. Item do kit não sai da arena.

/x1: duelo apostado

  1. /x1 <nick> <valor> desafia alguém, ou /x1 <valor> desafia qualquer um (R$10 a R$1.000.000).
  2. O outro usa /x1 aceitar. Os dois pagam e vão para a arena de duelo com o kit.
  3. Quem vencer leva o pote. Em 5 min sem vencedor, ganha quem tem mais vida; só vida igual empata. Sair do jogo no meio = derrota. Com o ringue ocupado, o duelo entra na fila.

Vale duelar com alguém do seu clã. Quem está devendo não aposta no X1, e não dá para duelar com alguém da mesma casa (IP). Para ver um duelo: /x1 assistir (ou o botão [ASSISTIR] no anúncio) e /x1 sair para voltar.

PvP antigo + machado

Sem espera entre golpes (estilo 1.8). Machado quebra armadura: cada machadada num jogador tira 3 de durabilidade extra de cada peça.

Cabeça de troféu

Matar alguém de outro clã (e outro IP) te dá a "☠ Cabeça de X". Enfeite a base ou doe no mural.

/recompensa

/recompensa <nick> <valor> (mínimo R$1.000) põe dinheiro na cabeça de alguém. Quem matar leva (não vale do mesmo clã; quem ajudou a pôr não recebe a própria parte).

Caçador do mês

/cacador: ranking de quem mais coletou recompensas no mês. Virou o mês, o campeão leva R$25.000.

❤ Lifesteal

Matar jogador fora da arena dá +1 coração máximo por 1 hora (acumula até +5). Quem morre perde os extras.

Combate (15 s)

Bateu ou apanhou de jogador: por 15 segundos você não usa /bau, /loja, /craft, /leilao, /peixe, /pet, warp nem teleporte. Sair no meio da briga = morte.

Geradores e farms

Como usar
  1. Compre na /loja → Geradores e coloque na sua base.
  2. Os mobs nascem empilhados (um mob "x N", até 200 por pilha). Matou um, nasce o próximo no lugar. Funciona em qualquer chão e luz, até com água: só precisa de você a até 24 blocos.
  3. Para subir de nível: clique no gerador com outro gerador igual na mão.
NívelComo subirEfeito
1 a 5Gerador igual+2 mobs por nível e as levas saem mais rápido: cada nível rende um pouco mais que ter os geradores separados (+5% no 2, até +20% no 5). Todo gerador tem placa em cima com mob, nível, clã e contador.
6 a 10 INFERNALGerador igual + 1 Estrela do Nether+2 mobs por nível e chance de drop em dobro: 25% no 6, 42% no 7, 58% no 8, 75% no 9 e 92% no 10 (XP não). Rende de +50% a +130% sobre os geradores separados.

Todo mob de gerador dropa 1 Essência do seu tipo, além dos drops normais. A Essência só serve para vender: /loja → Essências. O preço dela segue o Mercado (sem Destaque/MEGA) e tem teto de R$50.000 por dia, por casa (IP), somando venda na loja e Auto Sell. O retorno depende do nível, melhorias, tempo ativo, mercado e tetos; não há prazo fixo de retorno. Gerador de nível maior na mão soma os níveis dele ao upar.

Spawner não quebra com picareta nem com a mão: só sai com o Extrator. Gerador de clã só o próprio clã tira.

Melhorias do gerador (clique nele com a mão vazia)

  • Produção 2x, 4x, 6x e 10x (máximo): cada degrau custa o preço do gerador vezes os multiplicadores que acrescenta (zumbi: 2x = R$25 mil, 4x = R$50 mil).
  • Auto Kill R$20.000: os mobs não nascem e os drops vão direto para o armazém do gerador (54 espaços, só aceita o que o mob dropa).
  • Auto Sell R$50.000 (precisa do Auto Kill): vende o que entra no armazém e paga no banco do clã a cada minuto. Essência entra no teto diário de quem colocou o gerador.
  • Depois de comprados, Auto Kill e Auto Sell ligam e desligam no clique, sem pagar de novo.
  • Espada do Auto Kill: Shift+clique numa espada para guardá-la no gerador. O Saque dela dá mais drops e o Aspecto Flamejante assa a carne. Não gasta durabilidade.

Auto Kill, venda e drops especiais

  • O Auto Kill concede 25% do XP previsto para a leva, dividido entre membros ativos elegíveis.
  • Após o teto integral, a venda automática do excedente continua a 10% do preço. Drops comuns compartilham o teto diário de R$50.000 por conexão com a venda manual; essências têm limite separado. O valor final segue as regras do item e do mercado.
  • Armazém cheio pode pausar o Auto Kill: abra espaço para permitir a retomada. Atingir o teto de venda não deve desligar a melhoria.
  • Esqueleto Wither no Auto Kill: 2,5% de chance de cabeça por mob, +1 ponto percentual por nível de Saque, até 5,5% com Saque III. Esse sorteio não é multiplicado pelos bônus dos drops comuns.
  • Endermans produzidos pelos geradores do servidor não teleportam nem carregam blocos. Essa regra não se aplica aos endermans naturais.
  • Quebra em área 3×3 não recolhe os blocos protegidos de meteoro, suprimento, tesouro e anel de eventos.
GeradorPreçoEssência (venda)Se paga em (nível 1)

Extrator de Gerador R$5.000

Arranca gerador sem clã ou do seu clã e devolve com o nível e as melhorias. Gerador de outro clã dá para roubar, com chance baixa: 15% no nível 1 sem melhorias, e cada nível a mais tira 15% dessa chance e cada melhoria (degrau de produção, Auto Kill, Auto Sell) tira 25%, até o mínimo de 1% (ex.: nível 5 com Auto Kill ≈ 5,9%). Se der certo, o gerador sai com nível, melhorias, armazém e espada; se falhar, o extrator quebra e o gerador fica. O clã dono é avisado na hora, com o nome de quem tentou. Em spawner natural: roleta com chance pela raridade (zumbi, esqueleto e aranha 50%, magma 36%, blaze 21%); se perder, o spawner quebra. O extrator é gasto nos dois casos, só quando a roleta termina. Clique sem agachar mostra a chance; agache e clique para usar.

Extrator do Clã R$1.000

Igual, mas só funciona nos geradores do seu clã. Não roda a roleta do spawner natural.

Extrator Garantido R$30.000

Spawner natural vira gerador nível 1 com 100% de chance. Não serve em gerador colocado.

Spawner natural

Spawner achado em caverna/dungeon não gera mob. Só funciona depois de virar gerador com o Extrator (chance pela raridade) ou o Extrator Garantido (100%).

Allay e Abelha

O gerador de Allay não empilha (o allay pega itens): cada um fica preso a 8 blocos do gerador. Mobs de gerador não pegam itens do chão. A Abelha empilha como os outros.

Bloco raro nas cavernas

Blackstone Dourada encostada em caverna: 12% de chance por chunk novo. Quebrar vale R$100 e avisa o servidor. Colocar uma não rende nada.

Meteoro e tesouro

Também dão dinheiro: veja Meteoro (R$300 por bloco) e Caça ao tesouro na seção Eventos.

Itens especiais

Tudo na /loja → Especiais, Livros ou Geradores. No jogo, /itens mostra o que cada um faz.

Prêmios das Caixas Misteriosas

CaixaPode sair (chance)
Comum R$750R$500 (25%) · R$1.000 (15%) · 16 Ferro (15%) · 8 Ouro (10%) · 3 Diamantes (10%) · 4 Maçãs Douradas (10%) · 16 Frascos de XP (10%) · 8 Pérolas (5%)
Rara R$9.000R$3.000 (20%) · R$6.000 (10%) · 8 Diamantes (15%) · Totem (10%) · Livro de encantamento (15%) · Asas (10%) · 2 Sucatas de Netherite (10%) · Maçã Encantada (5%) · Pergaminho de Revive (5%)
Lendária R$50.000R$20.000 (15%) · R$50.000 (5%) · Peça de Netherite P4 (20%) · Espada Lendária (10%) · Picareta Lendária (10%) · Gerador de mob (10%) · Elytra (8%) · Talismã do Clã (10%) · Extrator (7%) · 2 Pergaminhos de Revive (5%)

Eventos

Os eventos rodam sozinhos e aparecem no chat e na tela.

⚡ Tempestade elétrica

De 3 em 3 a 5 em 5 horas, 5 minutos de trovoada em que os raios procuram quem está a céu aberto com 2 ou mais peças de armadura de metal (ferro, malha, ouro, netherite). Raio é dano de verdade. Para se proteger: fique embaixo de um teto ou tire o metal. As ilhas do céu (spawn e warps) ficam de fora. /tempestade mostra quando é a próxima.

🌕 Lua de Sangue

Ao anoitecer, 1 chance em 7 (com 2+ online). Mobs mais fortes, mas vendas e profissões pagam em dobro até o amanhecer.

👑 Rei da Colina

A cada 3 horas (3+ online e 2+ clãs). O chat mostra X e Z. O clã que ficar mais tempo sozinho na área (raio 6) em 10 min leva R$10.000 para o banco do clã.

☠ Chefão do Abismo

O Chefão do Abismo luta em arena própria no mundo de sobrevivência. Siga os avisos do evento; não nasce mais em qualquer lugar. R$10.000 são divididos entre participantes elegíveis com pelo menos 5% do dano, com um representante por conexão. Os itens vão para quem der o golpe final; sem matador, vale o maior dano. A Lâmina do Abismo tem 25% de chance: com ela vêm 4 sucatas; sem ela, 6 sucatas. A batalha continua sendo hardcore.

📦 Baú de Suprimento

A cada 150 min cai num lugar aleatório (coordenadas no chat). Só cai com 2 ou mais clãs com alguém online, e avisa 5 min antes. Traz maçãs, diamantes, ferro, XP, pérolas, TNT e chance de totem, netherite, revive, capacete P4, extrator e caixas. Tem 10% de chance de trazer 1 Molde de Upgrade de Netherite com 8 usos, que não pode ser duplicado.

⚔ Torneio da Arena

A cada 3 horas (4+ online). 15 minutos: mais kills na /arena ganha R$15.000, 2º R$7.500, 3º R$3.000.

☄ Meteoro

A cada 3 horas cai num ponto aleatório (coordenadas no chat). Cada bloco de minério de meteoro (obsidiana chorona) quebrado paga R$300. Em 20 min tudo volta ao normal.

🗺 Caça ao tesouro

O evento pode iniciar a cada 2 horas, conforme os requisitos e o intervalo entre eventos, com baú enterrado sem marca. Pistas no chat (/tesouro): bioma + direção + distância a partir da origem do mundo de sobrevivência, não do spawn de serviços; 10 min depois o X; 20 min depois o Z. Quem abrir primeiro leva o bônus de R$2.000 a R$8.000, e o baú (caixa rara, itens, 10% de revive) fica só para essa pessoa por 10 min. Some em 2 h.

🗝 Dungeon diária (/dungeon)

  1. /dungeon entrar pagando R$500 ou com 1 Chave da Dungeon. Grupo de até 4; a sala de espera dura 60 s.
  2. Sala 1: Guardas da Dungeon (zumbis e esqueletos com armadura de ferro e 3x vida). Sala 2: aranhas da caverna e bruxas. Sala 3: esqueletos wither e blazes. A quantidade cresce com o tamanho do grupo.
  3. Chefe: o Senhor da Dungeon (Piglin Bruto), com armadura e 600 de vida sozinho até 1.320 com 4 jogadores. Chama vexes a cada 15 s (no máximo 6 vivos), chama 3 guardas com metade da vida e fica mais rápido e mais forte com 25%.
  4. Tempo limite: 20 minutos.

Loot de cada vencedor: R$3.000 a R$7.000 + 1 Caixa Rara + 2 livros de encantamento; 15% de Caixa Lendária; 5% de Pergaminho de Revive. Só ganha quem causou pelo menos 5% do dano da run.

Regras: uma run a cada 24 h por conta (até 2 contas da mesma casa por dia). Se o servidor cair no meio, o dia não conta e a entrada volta. Morrer lá dentro não conta no hardcore: você sai com seu inventário, mas sem loot. Só um grupo por vez. /dungeon sair sai da fila (pagamento devolvido).

🔥 Varkhaz — Chefe do Nether

Varkhaz enfrenta os jogadores na Cidadela do Nether. R$15.000 totais são divididos entre os participantes elegíveis presentes no fim, em sobrevivência, com pelo menos 5% do dano e um representante por conexão. Os itens vão para o participante elegível de maior dano: 4–8 sucatas garantidas; chances independentes de 50% de barra de netherite, 30% de maçã encantada, 12% de cabeça de esqueleto Wither e 12% de molde de netherite com 8 usos.

Horários

Quando cada coisa acontece. Horário de Brasília. No jogo, /evento mostra o que está rolando e o próximo.

Tabela de horários

Relógio do jogo: 1 dia no Minecraft = 20 minutos reais. A noite dura cerca de 8 minutos (do anoitecer até o amanhecer) e volta a cada 20 min. "Até o amanhecer" = até uns 8 min depois de escurecer.

O quêQuando aconteceQuanto duraPrecisa de
📈 Preços do mercadoViram a cada 1 hora1 hora—
🔥 Destaque 300%A cada 3 horas1 hora—
💥 MEGA 1000%Sorteio raro (0,7%) a cada virada de hora30 min—
🌕 Lua de SangueAo anoitecer no jogo, 1 chance em 7 noitesAté o amanhecer (~8 min)2+ online
🌙 Mercado NegroToda noite do jogo (a cada 20 min)Até o amanhecer (~8 min)Clã com banco
👑 Rei da ColinaA cada 3 horas10 min3+ online e 2+ clãs
💀 ChefãoA cada 3 horasAté alguém matar2+ online
⚔ Torneio da ArenaA cada 3 horas15 min4+ online
⚡ Tempestade elétricaA cada 3 a 5 horas (aviso 5 min e 1 min antes)5 min—
☄ MeteoroA cada 3 horasCratera some em 20 min—
🗺 TesouroA cada 4 horas2 horas · pistas aos 0, 10 e 20 min—
📦 SuprimentoA cada 150 minutosAté alguém abrirTodos os clãs com alguém online (2+ clãs)
🎟 LoteriaDomingo, 21h——
🎁 DiáriaUma vez por dia de Brasília, com limite por conexão——
🏰 DungeonQuando quiserAté 20 min por run · 1 run por diaR$500 ou chave
🔥 Febre de ProfissãoA cada 2 horas30 min2+ online
🍂 EstaçõesTrocam a cada 7 dias7 dias—
☠ Caçador do mêsVirada do mês——

Os relógios de 1h, 3h, 6h e 8h contam do último evento e continuam depois de reinício.

Por que o evento atrasou?

Os eventos grandes (Rei, Chefão, Torneio) não começam colados um no outro: existe um intervalo entre eles, e alguns precisam de gente online. Se faltar gente, o evento espera.

Pets e títulos

/pet: seu mascote

  1. Compre o Ovo de Mascote (R$8.000) e use: nasce um lobo domado. Um por jogador.
  2. Ele sobe de nível (1 a 20) quando você mata mobs perto dele. Cada nível pede 10 × nível de XP (1 kill = 1 XP) e dá +2 de vida e +0,5 de dano.
  3. Ração de Pet (R$1.500, +25 XP) e Ração Premium (R$5.000, +100 XP), na loja em Especiais: clique no seu mascote com ela na mão. Pode subir vários níveis de uma vez.
  4. Nível 5: coleta itens do chão a 6 blocos. Nível 10: te dá Regeneração I a cada 60 s quando você está com menos de 6 corações (fora de combate). Nível 15: ganha armadura. Nível 20: +25% de dano.

Só o mascote comprado luta: lobo domado achado na natureza (ou filhote de cruzamento) não causa dano. Nenhum animal domado (nem o mascote) entra na arena, x1, guerra, coliseu, dungeon ou Torre: o mascote fica guardado e volta quando você sai.

/pet mostra o pet · /pet nome <nome> · /pet chamar. Ele some quando você sai e volta quando entra. Pode morrer em PvP, mas não de queda nem fogo.

/titulo: títulos no chat

/titulo abre o menu; /titulo nenhum tira.

TítuloComo conseguir
NovatoLivre
Minerador MestreMinerador nível 100
Lenhador MestreLenhador nível 100
Fazendeiro MestreFazendeiro nível 100
Caçador MestreCaçador nível 100
Pescador MestrePescador nível 100
LendaQualquer profissão no nível 1000
Rei do RioPescar um peixe lendário
Matador50 kills
MilionárioR$1.000.000 no saldo na hora de equipar
RicoComprar: R$50.000
MagnataComprar: R$500.000
ImortalComprar: R$2.000.000

Badges de cargo

A equipe e quem tem cargo ganha uma badge ao lado do nome, no chat, no Tab e acima da cabeça: CRIADOR, ADMIN, MOD, AJUDANTE e VIP. Com a textura do LoopMC ela é uma pílula colorida com ícone; sem a textura aparece escrita, tipo [ADMIN].

Rankings e conquistas

/top

/top mostra o top 3 de cada categoria; /top <categoria> mostra o top 10.

dinheirokillsarenaprofissaopeixestrofeus

Mais ricos · mais kills · kills na arena · maior nível de profissão · mais kg pescados · troféus.

/conquistas

Cada conquista dá título na tela, fogos, som e anúncio no chat.

ConquistaRequisito
Primeiros R$10 mil · Bolso Cheio · Cem Mil · Magnata · Barão · MILIONÁRIOTer R$10 mil · R$50 mil · R$100 mil · R$250 mil · R$500 mil · R$1 milhão de saldo
Aprendiz · Profissional · Especialista · MESTRENível 5 · 10 · 15 · 20 numa profissão
Primeiro Sangue · Caçador de Gente · Perigoso · Assassino · LENDA DA GUERRAMatar 1 · 10 · 25 · 50 · 100 jogadores fora da arena
Rei do RioPescar um peixe lendário
ColecionadorDoar 10 troféus ao mural
Sequências da arenaMatar 5 · 10 · 15 seguidas na arena sem morrer

Modo ilegal (fictício)

Plantação ilegal de mentira, só jogo. Tudo começa no Galpão: /ilegal leva até lá (fique parado 3 s). Os menus só abrem dentro dele.

Como funciona
  1. No Galpão, compre Terra e sementes com o Fornecedor.
  2. Coloque a Terra no chão e clique nela com a semente. Só cresce com o chunk carregado.
  3. Regue com o Regador (ele não acaba: compra uma vez só). O adubo gasta 1 por planta, e cada planta aceita só um. O Pesticida cura as plantas com praga num 3×3.
  4. Luz: quase tudo quer luz forte (12+); o Cogumelo quer escuro. A Lâmpada de Cultivo acelera.
  5. Vidro até 7 blocos acima vira estufa: menos praga e menos calor. Haze da Laje e Roxinha do Asfalto só crescem nela.
  6. Colha em até 2 h depois de pronta, senão murcha. A qualidade (Ruim a Premium) muda o preço.
  7. Embale na Mesa de Embalagem (saquinho, pote ou tijolo) e venda ao Atravessador.
ProdutoNívelCondição
Prensado da Quebrada1luz forte
Skunk do Morro3luz forte
Cogumelo do Pasto4escuro (luz 7 ou menos)
Haze da Laje6luz forte + estufa
Folha de Coca7terra fértil ou melhor; vira Farinha no Laboratório
Roxinha do Asfalto9estufa + terra premium
Pedra Azul10só no Laboratório: 2 Kits Químicos + 1 Bateria + 1 Folha de Coca

Calor e polícia

O calor sobe quando você vende e com planta fora da estufa, e desce sozinho com o tempo (só enquanto você está online). Calor alto chama uma batida: chega o aviso da sirene e dá para pagar o suborno (/ilegal subornar). Sem suborno, você perde plantas e paga multa de 25% do que ganhou desde a última batida (sem saldo, vira dívida). A polícia não ataca ninguém.

Níveis e teto

Vender dá XP do ilegal (nível 1 a 10). Cada nível libera produtos e sobe o teto de venda por dia: R$25.000 no nível 1 até R$75.000 no 10. As encomendas do Atravessador renovam a cada 4 horas (2 por vez no nível 1, até 5 no nível 10) e pagam de 30% a 60% a mais; elas também contam no teto. Alta no Atravessador: a cada 3 horas um produto paga +40% por 1 hora (avisa no chat e aparece em "Preços do dia"). A alta não aumenta o teto: só deixa chegar nele vendendo menos. Contatos do Atravessador (botão no menu dele): nível 1 R$25 mil (pede nível 2 do ilegal), 2 R$50 mil (nível 4), 3 R$100 mil (nível 6), 4 R$175 mil (nível 8), 5 R$300 mil (nível 10); cada um soma R$8 mil no teto (até +R$40 mil) e traz mais clientes. O dia do ilegal vira à meia-noite de Brasília. Contas do mesmo IP dividem o teto. O preço cai quando o servidor vende muito do mesmo produto (até a metade). Do nível 6 em diante só sobe quem tem a profissão Traficante (/profissao); sem ela o XP do ilegal vem em 35% e para no nível 5.

Estufa Automática

Do nível 5 em diante: planta e colhe sozinha num 5×5 em volta, usando o baú dela, com as mesmas regras do plantio à mão: terra do tipo que a planta pede, vidro em cima para as que precisam de estufa e 1 adubo por canteiro por ciclo. Vem com um Traficante que recebe R$500 por hora de funcionamento. Também soma calor.

Como subir de nível

Só vender dá XP: cada R$2 vendidos ao Atravessador dão cerca de 1 XP. Sem a profissão Traficante você ganha só 35% do XP e para no nível 5. Do nível 1 dá para fazer tudo da Prensado da Quebrada (terra comum, regador, adubo simples, pesticida, mesa e saquinho são nível 1). A Lâmpada é opcional.

NívelXP totalLibera
10Maconha, terra comum, regador, adubo simples, pesticida, mesa, saquinho · 28 plantas
2500Terra Fértil, Lâmpada de Cultivo, Adubo Turbo · 36 plantas
31.500Skunk do Morro, Adubo Premium, Pote
43.500Cogumelo do Pasto, Terra Premium
57.000Tijolo, 1ª Estufa Automática
612.000Haze da Laje, Laboratório
720.000Folha de Coca, Kit Químico
832.0002ª Estufa Automática
950.000Roxinha do Asfalto
1075.000Pedra Azul, Bateria, 3ª Estufa Automática · 100 plantas

Limite de plantas: 20 + 8 por nível. O teto de venda por dia vai de R$25 mil (nível 1) a R$75 mil (nível 10).

Ícones em cima das plantas

Cada canteiro tem um resumo flutuante (quantas plantas, crescimento, qualidade média e problemas). Em cima de cada planta só aparece um ícone quando precisa de algo: ☣ praga · ☂ sem água · ☀ pouca luz · ☾ luz demais · ⌂ sem estufa · ✔ pronta. Clique na planta para ver os detalhes dela.

🔫 Armas (Traficante)

As armas do ilegal são só mercadoria: não atiram, não dão dano e não mudam o PvP. Você fabrica e vende para o Contrabandista no Galpão, como as drogas para o Atravessador. Começa no nível 2 do ilegal; do nível 6 em diante precisa da profissão Traficante.

  1. No Galpão (/ilegal), o Armeiro vende a Bancada de Armeiro (R$10 mil), Barra de Aço, Polímero, Aço Temperado, Espoletas, Caixa de Munição Vazia, Lixa, Maleta e o Corpo de cada arma (a peça numerada, 1 por arma).
  2. Da mineração você traz lingote de ferro (molas e gatilhos), tábuas (coronha), pólvora e lingote de cobre (munição).
  3. Coloque a bancada na sua base e clique: faça as peças (cano, ferrolho, carregador, coronha, mola, gatilho), até 8 de uma vez.
  4. Monte a arma (até 4 de uma vez). Às vezes uma sai com defeito; quanto maior o seu nível, menos defeito.
  5. Opcional: raspe a numeração (Lixa, +15%) e ponha na maleta (+10%, compensa nas armas caras).
  6. Venda ao Contrabandista (ou pelo botão "Armas" no Atravessador). Ele também tem encomendas a cada 4 h que pagam +30% a +60%.
  • Armas e nível: Revólver .38 (2) · Pistola Glock (3) · Escopeta 12 (4) · Uzi (5) · Desert Eagle (6) · AK-47 (7) · Fuzil M4 (8) · Fuzil de Precisão (9). Munição: Pistola (2), Cartuchos 12 (4), Fuzil (7). Bancadas: 1 no nível 2, 2 no 7.
  • Teto e preço: a venda de armas usa o mesmo teto do dia das drogas (somando as duas). O preço cai quando o servidor vende muito do mesmo modelo e volta em algumas horas; a cada 3 h um modelo fica em alta (+40% por 1 h).
  • Polícia: montar arma e vender esquenta o seu nome (calor). Na batida a polícia leva o lote da bancada e metade das armas, peças e munição que estiverem com você e nos baús perto das plantações e das bancadas.
  • Armas não vão para o leilão nem para a /loja: só o Contrabandista compra.

Clã junto

Quem é do mesmo clã do dono rega (o Regador molha as plantas do clã num 3×3), aduba, cura, colhe e mexe no laboratório e na estufa do outro. O limite de plantas, o calor e o cofre da estufa continuam sendo do dono.

O dinheiro do ilegal aparece no /extrato como "Ilegal". /ilegal info mostra seu nível, calor e quanto ainda pode vender hoje; /ilegal ajuda resume tudo no chat.

Comandos

No jogo: /comandos (clique num comando para colar no chat) ou /comandos basico|dinheiro|trabalho|cla|pvp.

Regras

Sem hack

Nada de hack, fly, x-ray, killaura ou cliente modificado para trapacear. Temos anti-cheat.

Combate

Em briga você não usa /bau, /loja, /warp nem teleporte por 15 s. Sair no meio da briga = morte.

Respeito

Respeite todo mundo no chat e fora dele. Sem ofensa, preconceito ou spam.

Conta alternativa

Diária, tutorial, arena e recompensas checam o IP: farmar com conta alternativa não rende.

Anti-flood

No chat e nas mensagens privadas: 1 mensagem a cada 1,5 s, até 5 em 10 s, e a mesma mensagem não repete em 30 s. Comandos: até 8 em 5 s. Cada bloqueio é um aviso; 3 avisos em 1 min silenciam o chat por 1 min, 6 avisos em 2 min dão kick.